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Conteúdos:
Módulo 1
O que é ser um mestre?
- Dos 4 tipos de saberes:
- Artimanhas
- Básico
- Método
- Princípios
Da metafísica ou física quântica
- O que era ser um mago/alquimista na antiguidade?
- Ressignificação e transmutação
- Oráculos: o que são e como usar
Do Ritual de uma Playsession
- Gamestorming, o livro que inspirou #AJOGADA
- Aceleração de partículas na prática
- Sentidos líricos de desafios práticos
- Saltos quânticos
Dever de casa
- Leitura de Homo Ludens – Johan Huizinga
- Leitura Tao Te Ching – Lao Tsé
- Resenha sobre as leituras
Módulo 2
- Contemplação da Experiência da semana
- Discussão sobre as leituras
Arquitetura da informação e dialética
- Seleção crítica de Fontes de informação: que livros devemos usar e por quê?
- Organização estratégica de bibliotecas
- Jet Reading – Leitura a Jato
- Como “minerar” sua biblioteca
- Leitura 4D e neurosciência
- Criando um espaço criativo
- Zen-tralha
Dever de casa
- Organizar biblioteca por temas e sessões
- Fazer no mínimo 2 mandalas com Jet Reading
- Zen-tralha
Módulo 3
- Contemplação de Experiências da semana
- Discussão sobre as experiências
Leitura de competências humanas
O eneagrama da personalidade
- O tipo 1 – Ira
- O tipo 2 – Orgulho
- O tipo 3 – Vaidade
- O tipo 4 – Inveja
- O tipo 5 – Avareza
- O tipo 6 – Medo
- O tipo 7 – Gula
- O tipo 8 – Luxúria
- O tipo 9 – Preguiça
Identificando sua personalidade e suas competências
- Intelectuais
- Emocionais
- Práticas
Dever de casa
Identificar os tipos do eneagrama das pessoas mais importantes na sua vida e trabalho
Módulo 4
- Contemplação da Experiência da semana
- Discussão sobre as experiências
Contação de histórias e a Jornada do Herói
- Fluxo narrativo
- Sentido moral
- Identificação da Quest de um indivíduo ou grupo
- O Eu Superior dos tipos do Eneagrama
- O gênero Épico de narrativa
Dever de casa
Escrever sua própria história de modo épico.
Módulo 5
Contemplação de Experiências da semana
Discussão sobre as experiências
Criando colaboração em equipes complicadas
Alinhando interesses individuais e gerando contratos
Construindo pactos e contratos
- Metas, regras, responsabilidades, recompensas e penalidades
- Códigos de honra
- Dopamina e o êxtase do êxito criativo
- Fracasso e a capitalização do prejuízo
Dever de casa
Escrever e assinar um contrato com alguém ou consigo mesmo.
Módulo 6
- Contemplação de Experiências da semana
- Discussão sobre as experiências
Valores econômicos e Valores morais
- Lei da objetividade e da subjetividade dos ativos na psicologia coletiva
- Intermediando yin e yang num projeto
Números x Palavras
- Hegel:
- Processos quantitativos x Processos qualitativos
- Tese + antítese = Síntese
- Singularidade
- Raridade
- Valor único
Facilitação de processos
- Fluxos narrativos
- Fluxos criativos
- Fluxos executivos
- Fluxos analíticos
- Representação, abertura e fechamento de fluxos
- Facilitação gráfica
- Visualização e processamento de informações
- Contabilização, encerramento e arquivamento de histórias
Dever de casa
Identificar seus processos quali e quanti e deduzir seus rumos e futuras disrupturas.
Aplicar metodologia profissionalmente em algum caso real ajudando alguma pessoa, grupo ou instituição.
Módulo 7
- Contemplação de Experiências da semana
- Discussão e compartilhamento das experiências e descobertas
- Apresentação dos projetos finais
- Discussão dos resultados e palpitaria
- Contemplação dos resultados do curso
- Juramento do Playmaster
- Formatura e certificados
INSTRUTOR
Rodrigo Arantes é administrador, designer de jogos de escritório, empreendedor, entusiasta de movimentos de empreendedorismo startup e gamificação. Desde a adolescência era fã de jogos de simulação estratégica quando iniciou sua carreira acadêmica com o curso de economia na Universidade de Brasília. Acumulou experiências em em projetos de engajamento jovem sobre empreendedorismo e terceiro setor (AIESEC, Junior Achievement). Em 2012 participou do projeto Startup Farm de aceleração de startups e desde então pesquisa teorias dos jogos colaborativos e desenvolve modelos teóricos e ferramentas para escolhas eficientes com clientes nos setores público, privado e terceiro setor. Desenvolveu um tabuleiro para gamificação de projetos que gerou a pesquisa/livro A JOGADA – Sabedoria dos Jogos para Jovens Visionários (Amazon, 2014) sobre metafísica dos jogos. Foi premiado no simpósio Games For Change 2014 – São Paulo e fundou o Instituto #AJOGADA™ publicando manifesto científico-político por uma administração baseada em jogos (ludocracia), propondo o salto da burocracia para a ludocracia, pela substituição de documentos por tabuleiros colaborativos nos ambientes de trabalho e de educação.
Desde 2006 Rodrigo é um estudante e pesquisador de estudos sobre o Eneagrama e suas diferentes aplicações na vida tendo sido dono da maior comunidade de Eneagrama do Brasil no Orkut com mais de 4 mil participantes e estudante da Escola SAT de Claudio Naranjo entre os anos de 2007 a 2012, tendo atuado profissionalmente na área com a marca Catalize.se entre 2012 e 2013, quando começou a aplicar seus estudos de Eneagrama no promissor campo da Gamificação, se tornando o segundo escritor brasileiro no assunto a publicar na amazon.com.br e o primeiro a desenvolvedor de um RPG corporativo universal baseado no Eneagrama do mundo.
DEPOIMENTOS
Playmaster Jenifer Teles (programadora)
Isabella Carvalho (fisioterapeuta)
Julio Santos (professor e designer instrucional)
Luciano Santa Brígida (programador e desenvolvedor de jogos)
CERTIFICADO DIGITAL
Certificado digital incluso
VALORES
- certificação do sistema #AJOGADA™: R$ 5.588,88.
- Pagamentos em até 12x.
GARANTIA:
Se ao fim do curso você não tiver tido resultados positivos com o uso correto da metodologia, e não quiser se formar como Playmaster, garantimos devolução de 50% do valor do seu investimento.